En el ámbito de las imágenes en 3D, el sector de los videojuegos está experimentando un sólido crecimiento, especialmente en Francia.
/noticias.info/ En el ámbito de las imágenes en 3D, el sector de los videojuegos está experimentando un sólido crecimiento, especialmente en Francia. El año pasado, el tamaño del mercado francés de los videojuegos alcanzó los dos mil millones de euros, un incremento del 10% en comparación con el año anterior.
En este sector, Francia cuenta con tres editores entre los 15 primeros del mundo: Vivendi Universal Games, UbiSoft y Atari/Infogrames, así como dos de los principales productores de juegos para teléfonos móviles, Gameloft y Zenops. Asimismo, cerca de 60 estudios independientes (Darkworks, WideScreen Games, Hydravision, Quantic Dreams, Monte Cristo, etc.) ponen diariamente a disposición de los productores de todo el mundo sus conocimientos y competencias técnicas.
Entre las empresas internacionales que se han visto atraídas por el auge de este sector y que decidieron invertir en el mercado francés, se encuentra la estadounidense Electronic Arts, con la apertura de una filial de 60 personas en la ciudad de Lyon. Con estas premisas, no es de extrañar que numerosos productores y estudios del Reino Unido, Japón y Corea del Sur, por ejemplo, hayan elegido Francia como plataforma de lanzamiento al mercado europeo. Es el caso de Codemasters, Koei France, Konami France, Namco Bandai, NCSoft, Freeze Interactive o Gravity.
Gracias a su larga tradición cinematográfica, Francia también goza de una sólida experiencia en producción audiovisual, refrendada por la presencia de importantes estudios como Buff o Mikros.
En materia de aplicaciones 3D, la industria tampoco se queda atrás. La empresa de software CATIA, propiedad de Dassault Systèmes, es líder mundial en diseño asistido por ordenador (CAD) y acaba de desarrollar una plataforma completamente virtual del nuevo avión Dassault Falcon 7X.
Por su parte, el grupo automovilístico Peugeot Citroën SA es el creador de CAVE, un sistema innovador de inmersión en 3-D. En cuanto a la danesa ESoft Systems, especializada en visualización avanzada (con efecto de 360 grados) del parque de propiedades gestionado por las agencias inmobiliarias en internet, acaba de abrir su primera oficina internacional en Francia.
La realidad virtual, una nueva herramienta para superar las fobias y el estrés.
Miedo a viajar en avión, traumas psicológicos debidos a un atentado o problemas de drogo-dependencia. Estos son sólo algunos de los estados de ansiedad que podrán ser tratados con las nuevas técnicas que ofrece la realidad virtual, según afirma un grupo de expertos que se encuentran reunidos desde el miércoles en Laval, Francia.
La realidad virtual es un campo que conocen bien los aficionados a los videojuegos, los industriales o los pilotos de vuelo, pero esta tecnología se extiende ahora al campo médico, especialmente al tratamiento de las fobias, en el séptimo Encuentro Internacional de Realidad Virtual.
"Tenemos mucha suerte porque (la realidad virtual) funcionó con todas las fobias con la que hemos probado, como el miedo a hablar en público, viajar en avión, conducir y la claustrofobia", comentó Brenda Wiederhold, directora del centro de Realidad Virtual de San Diego, California (EEUU). Las investigaciones realizadas demuestraron que este tipo de terapia tiene un alto grado de efectividad. "Su éxito fue del 88 por ciento en pacientes que tenían miedo a volar tras un accidente y de un 90 por ciento en traumas psicológicos producidos por los atentados del 11 de septiembre contra el World Trade Center de Nueva York", explicó Wiederhold.
El tratamiento dota al paciente de un casco especial que lo sumerge en un ambiente virtual -visual y sonoro- que emula el que le provoca su fobia o el recuerdo que le produce el estrés. Por ejemplo, una mujer que sufre aracnofobia "caminará" en una casa y verá de repente una araña que desciende de una pared y se dirige hacia ella, o un ex combatiente militar será introducido en una situación exacta a la que le provocó el trauma que le impide dormir.
"Se trata de exponer gradualmente a la gente a aquellas vivencias que le producen temor, para aumentar poco a poco su ansiedad hasta lograr que se acostumbren a la situación y superen su miedo", explica el profesor Skip Rizzo de la Universidad de California del Sur, en Los Angeles, Estados Unidos.





